Knife RushJOUER MAINTENANT
InOut Games · jeu instantané

Knife Rush : démo gratuite, règles et échelle des gains

Knife Rush en difficulté Easy : une bûche de bois tourne avec des couteaux plantés et deux pommes, multiplicateur ×1,01 et barre de paliers ×1,00 à ×1,10

Une cible tourne et vous lancez des couteaux sans toucher les lames déjà plantées. Voici les règles lues dans la démo officielle, les quatre échelles de gains relevées palier par palier et un simulateur de manche.

  • RTP95,5 %
  • Difficultés4
  • Cibles par manche3
  • Gain max (démo)20 000 USD

Relevé en jouant la démo InOut le 13 novembre 2026 par Rémi Valcourt.

01

les règles

Les règles de Knife Rush en cinq gestes

Knife Rush est un jeu instantané d’InOut Games : une cible tourne, on lance des couteaux et chaque lame plantée fait monter le multiplicateur. Les cinq gestes ci-dessous suivent le panneau « How to play? » de la démo.

  1. 1

    Choisir la mise

    Avant la manche, de 0,12 à 200 USD dans la démo. Les flèches de la barre du bas règlent le montant.

  2. 2

    Appuyer sur Play

    Le bouton débite la mise et lance déjà le premier couteau. Sur ordinateur, la touche Espace lance les suivants.

  3. 3

    Éviter les lames plantées

    Un couteau qui touche une lame déjà dans la cible termine la manche : la mise est perdue.

  4. 4

    Encaisser ou continuer

    Cashout verse le gain courant à tout moment. Une fois tous les couteaux requis plantés, la manche s’arrête et le gain final est versé d’office.

  5. 5

    Ramasser des pommes

    Elles se dépensent dans la boutique de skins. Ces pommes sont une monnaie de jeu, qu’on ne peut pas acheter avec de l’argent réel.

  • Easy, cinq couteaux plantés sur la bûche : ×1,24 au centre, Cashout à 0,14 pour une mise de 0,12
    Une manche en cours
  • Bandeau YOU WIN! 2,78 affiché après une manche Easy de 30 couteaux, mise de 0,12
    Le gain versé
  • Panneau Game rules de la démo : mise minimale 0,12 USD, maximale 200 USD, gain maximal 20 000 USD
    Le panneau des limites
  • Panneau How to play? de la démo avec les cinq étapes numérotées
    Le mode d’emploi du jeu

Le panneau Game rules ajoute trois limites, exprimées en USD dans la démo : mise minimale 0,12, mise maximale 200 et gain maximal 20 000.

02

l’échelle

L’échelle de Knife Rush : tous les paliers des quatre difficultés

Chaque couteau planté fait monter le multiplicateur d’un palier. Nous avons parcouru la barre de paliers de Knife Rush de bout en bout dans les quatre difficultés : 30 paliers en Easy, 25 en Medium, 22 en Hard et 18 en Hardcore.

Plus la difficulté monte, plus le premier palier paie et plus l’échelle se raccourcit. Le dernier palier d’Easy atteint ×23,24, celui d’Hardcore ×3,61 M, très au-dessus du plafond de gain de la démo.

Easy : 30 paliers, 10 couteaux par cible

  1. 1×1,01
  2. 2×1,03
  3. 3×1,06
  4. 4×1,10
  5. 5×1,15
  6. 6×1,19
  7. 7×1,24
  8. 8×1,30
  9. 9×1,35
  10. 10×1,42
  11. 11×1,48
  12. 12×1,56
  13. 13×1,65
  14. 14×1,75
  15. 15×1,85
  16. 16×1,98
  17. 17×2,12
  18. 18×2,28
  19. 19×2,47
  20. 20×2,70
  21. 21×2,96
  22. 22×3,28
  23. 23×3,70
  24. 24×4,11
  25. 25×4,64
  26. 26×5,39
  27. 27×6,50
  28. 28×8,36
  29. 29×12,08
  30. 30×23,24
Paliers
30
Premier palier
×1,01
Dernier palier
×23,24
Aller au bout
1 sur 24,3

Medium : 25 paliers, 9 puis 8 couteaux

  1. 1×1,08
  2. 2×1,21
  3. 3×1,37
  4. 4×1,56
  5. 5×1,78
  6. 6×2,05
  7. 7×2,37
  8. 8×2,77
  9. 9×3,24
  10. 10×3,85
  11. 11×4,62
  12. 12×5,61
  13. 13×6,91
  14. 14×8,64
  15. 15×10,99
  16. 16×14,29
  17. 17×18,96
  18. 18×26,07
  19. 19×37,24
  20. 20×53,82
  21. 21×82,36
  22. 22×137,59
  23. 23×265,35
  24. 24×638,82
  25. 25×2,46 K
Paliers
25
Premier palier
×1,08
Dernier palier
×2,46 K
Aller au bout
1 sur 2 580

Hard : 22 paliers, 8 couteaux sur la première cible

  1. 1×1,18
  2. 2×1,46
  3. 3×1,83
  4. 4×2,31
  5. 5×2,95
  6. 6×3,82
  7. 7×5,02
  8. 8×6,66
  9. 9×9,04
  10. 10×12,52
  11. 11×17,74
  12. 12×25,80
  13. 13×38,71
  14. 14×60,21
  15. 15×97,34
  16. 16×166,87
  17. 17×305,94
  18. 18×595,86
  19. 19×1,28 K
  20. 20×3,27 K
  21. 21×10,9 K
  22. 22×62,2 K
Paliers
22
Premier palier
×1,18
Dernier palier
×62,2 K
Aller au bout
1 sur 65 100

Hardcore : 18 paliers, 6 couteaux par cible

  1. 1×1,44
  2. 2×2,21
  3. 3×3,45
  4. 4×5,53
  5. 5×9,09
  6. 6×15,30
  7. 7×26,78
  8. 8×48,70
  9. 9×92,54
  10. 10×185,08
  11. 11×391,25
  12. 12×894,28
  13. 13×2,24 K
  14. 14×6,1 K
  15. 15×19 K
  16. 16×72,4 K
  17. 17×380 K
  18. 18×3,61 M
Paliers
18
Premier palier
×1,44
Dernier palier
×3,61 M
Aller au bout
1 sur 3 780 000

Lecture : « K » = millier et « M » = million, comme dans l’affichage du jeu. Les valeurs en K et M sont arrondies par le jeu : nos calculs les prennent telles qu’affichées. Une bordure rouge marque la fin d’une cible, relevée en jouant ou déduite du nombre total de paliers.

03

outil

Simulateur de manche Knife Rush

Choisissez la difficulté, la mise et le nombre de couteaux déjà plantés : le simulateur de Knife Rush donne le multiplicateur du palier, ce que paierait Cashout et la chance d’être arrivé jusque-là.

C’est un outil de lecture, pas un pronostic. Il part du RTP de 95,5 % : si chaque palier le respecte, la chance d’atteindre un multiplicateur m vaut 0,955 divisé par m. InOut ne publie pas ces probabilités.

Multiplicateur du palier1,24 ×
Cashout paierait12,40 USD
Chance d'en être là77,0 %
Soit1 sur 1,3
04

démo officielle

Démo Knife Rush : lancer des couteaux sans rien miser

La démo officielle d’InOut se charge ici, au clic et sans inscription : 1 000 000 de crédits fictifs au départ, les quatre difficultés et la boutique de skins. Sur téléphone, le cadre passe en portrait.

Le premier chargement de Knife Rush prend une quinzaine de secondes. Le menu de la démo ouvre les panneaux Game rules, How to play? et Provably fair settings, dont cette page reprend le contenu.

Chargée au clic, sans inscription ni dépôt.

Le jeu et sa démo appartiennent à InOut Games. Ce site est indépendant et n’est pas affilié à l’éditeur.

Ce qu’on a vu en jouant

  • Play lance déjà un couteau. Le bouton débite la mise et plante le premier couteau d’un seul geste.
  • Un gain tronqué. 0,12 × 23,24 = 2,7888, et le jeu affiche « YOU WIN! 2,78 » : le centime est tronqué, pas arrondi.
  • Quatre manches en Medium. Une seule a franchi la première cible de 9 couteaux.
  • Une manche complète en Easy. 30 couteaux plantés, gain final versé d’office, puis la bûche revient pour la manche suivante.
05

les niveaux

Easy, Medium, Hard, Hardcore : quelle difficulté choisir dans Knife Rush ?

Le sélecteur de difficulté de Knife Rush change trois choses : le nombre de couteaux par cible, la valeur de chaque palier et la longueur de l’échelle.

Le tableau place les quatre profils côte à côte. Les chances sont calculées sur l’échelle : 0,955 divisé par le multiplicateur du palier, hypothèse du site et non donnée d’InOut.

Easy : dix pastilles, bûche à ×1,01 et paliers ×1,01, ×1,03, ×1,06, ×1,10

Easy

Première cible
10 couteaux
Premier palier
×1,01
×2 au palier
17
Aller au bout
1 sur 24,3
Medium : neuf pastilles au-dessus de la cible

Medium

Première cible
9 couteaux
Premier palier
×1,08
×2 au palier
6
Aller au bout
1 sur 2 580
Hard : huit pastilles au-dessus de la cible

Hard

Première cible
8 couteaux
Premier palier
×1,18
×2 au palier
4
Aller au bout
1 sur 65 100
Hardcore : six pastilles, premier palier à ×1,44 puis ×2,21, ×3,45 et ×5,53

Hardcore

Première cible
6 couteaux
Premier palier
×1,44
×2 au palier
2
Aller au bout
1 sur 3 780 000
Les quatre difficultés côte à côte (chances calculées, 0,955 divisé par le multiplicateur)
DifficultéPaliersPremier couteau×2 au palierChance à ×2Dernier palierAller au bout
Easy3094,6 %1745,0 %×23,241 sur 24,3
Medium2588,4 %646,6 %×2,46 K1 sur 2 580
Hard2280,9 %441,3 %×62,2 K1 sur 65 100
Hardcore1866,3 %243,2 %×3,61 M1 sur 3 780 000

À ×2, la chance reste autour de 41 à 47 % dans les quatre difficultés : ce qui change, c’est le nombre de couteaux à planter pour y arriver, 17 en Easy et 2 en Hardcore.

06

les cibles

Les trois cibles de Knife Rush : bûche, cercles et disque troué

Une manche de Knife Rush compte trois cibles. Le compteur 1/3, 2/3, 3/3 se lit sous les pastilles, avec une pastille jaune par couteau planté.

Entre deux cibles, la précédente éclate et la suivante apparaît : une bûche de bois, une cible à cercles rouges et blancs, puis un disque jaune percé de trous. Les pommes posées dessus alimentent la boutique.

  • Cible 1 sur 3 : bûche de bois, ×1,24 au centre, pastilles jaunes pour chaque couteau planté
    Cible 1
  • Passage de la cible 1 à la cible 2 : la bûche éclate, ×1,48 affiché au-dessus
    L’éclat
  • Cible 2 sur 3 : cercles rouges et blancs, ×1,48 au centre
    Cible 2
  • Cible 3 sur 3 : disque jaune percé de trous, ×2,96 au centre
    Cible 3
07

le plafond

Le plafond de gain de Knife Rush : 20 000 USD par manche

Les règles de la démo fixent un gain maximal de 20 000 USD. Rapporté à la mise, le multiple payable vaut 20 000 divisé par la mise : ×100 à 200 USD, ×2 000 à 10 USD, ×166 666 à 0,12 USD.

Le tableau donne, pour chaque mise et chaque difficulté de Knife Rush, le premier palier dont le multiplicateur dépasse ce plafond. À partir de là, le gain est limité à 20 000 USD.

Premier palier dont le multiplicateur dépasse le plafond de 20 000 USD
MiseMultiple payableEasyMediumHardHardcore
0,12 USD×166 667jamaisjamaisjamaispalier 17
×380 K
1 USD×20 000jamaisjamaispalier 22
×62,2 K
palier 16
×72,4 K
10 USD×2 000jamaispalier 25
×2,46 K
palier 20
×3,27 K
palier 13
×2,24 K
100 USD×200jamaispalier 23
×265,35
palier 17
×305,94
palier 11
×391,25
200 USD×100jamaispalier 22
×137,59
palier 16
×166,87
palier 10
×185,08

À mise maximale, Hardcore atteint le plafond dès le palier 10 : les 8 paliers suivants ne paient rien de plus.

08

retour au joueur

RTP de Knife Rush : 95,5 % et ce que cela veut dire par palier

InOut annonce un RTP de 95,5 % pour Knife Rush : 9 550 rendus en théorie pour 10 000 misés. C’est une moyenne de long terme, jamais une promesse de session.

Les échelles permettent d’aller plus loin : si chaque palier rend 95,5 %, le premier couteau passe dans 94,6 % des cas en Easy et 66,3 % en Hardcore. Ces chances sont déduites du jeu, InOut ne les publie pas.

Easy
94,6 %
premier couteau
Medium
88,4 %
premier couteau
Hard
80,9 %
premier couteau
Hardcore
66,3 %
premier couteau

10 000 misés × 0,955 = 9 550 rendus en théorie ; chance d'atteindre le palier de multiplicateur m = 0,955 ÷ m

09

équité

Knife Rush est-il équitable ? Ce que dit le panneau Provably fair

La démo de Knife Rush propose un panneau Provably fair settings : une graine client tirée au hasard à chaque partie, le hash SHA256 de la prochaine graine serveur, et l’indication que le résultat d’une manche vient de la graine serveur et des trois premières mises de la manche.

Le panneau précise que chaque mise se vérifie depuis l’historique (My bet history). Ce type de contrôle permet de constater qu’un résultat n’a pas été modifié après coup. Il ne dit rien du RTP.

Panneau Provably fair settings de la démo : graine client, hash SHA256 de la prochaine graine serveur
10

les pommes

Pommes et skins de Knife Rush : de la pure cosmétique

Des pommes sont posées sur les cibles de Knife Rush. Elles se collectent en jouant, s’additionnent dans le compteur Shop et se dépensent dans la boutique de skins.

La boutique propose huit couteaux : un équipé, un déjà possédé, puis deux à 25 pommes, deux à 50 et deux à 100. Le jeu précise que l’achat se fait en monnaie de jeu et que l’objet est purement cosmétique.

Boutique de skins : huit couteaux, le premier équipé, le deuxième possédé, puis 25, 25, 50, 50, 100 et 100 pommes
  • Équipé1 couteau
  • Déjà possédé1 couteau
  • 25 pommes2 couteaux
  • 50 pommes2 couteaux
  • 100 pommes2 couteaux
11

mobile

Knife Rush sur mobile : la cible en portrait

Knife Rush en portrait au départ d’une manche Easy : bûche à ×1,01, paliers ×1,00 à ×1,10, boutique à droite
Knife Rush en portrait avec six couteaux plantés : ×1,24 au centre, Cashout jaune à 0,14, bouton GO

Sur téléphone, le client de Knife Rush passe en plein écran vertical : la cible occupe le haut, la barre de paliers et la boutique se trouvent sous le pouce, et les commandes en bas.

Le bouton rond porte l’inscription « HOLD TO AUTOPLAY » : d’après elle, un appui long sur Play enclenche la répétition des manches.

  • Bet. règle la mise avec les deux flèches
  • Play. débite la mise et lance le premier couteau ; GO ensuite
  • Cashout. encaisse le gain du palier surligné en jaune
  • Difficulty. choisit Easy, Medium, Hard ou Hardcore avant la manche
  • Shop. ouvre la boutique de skins avec le compteur de pommes
12

décision

Quand encaisser dans Knife Rush : ce que disent les chiffres

Si chaque palier de Knife Rush respecte le RTP de 95,5 %, encaisser tôt ou tard rend la même chose en moyenne. Ce qui change, c’est la dispersion : une sortie à ×2 réussit près d’une fois sur deux, une sortie à ×10 une fois sur douze à seize.

Un objectif de Cashout fixé avant la manche évite de décider sous l’effet d’une série. Il ne change pas l’espérance, et aucune règle de sortie ne bat le RTP annoncé.

Chance maximale d'atteindre un multiple avant d'encaisser
ObjectifChance maximaleSoit
×1,563,7 %1 sur 1,6
×247,8 %1 sur 2,1
×519,1 %1 sur 5,2
×109,6 %1 sur 10,5
×1001,0 %1 sur 105

Chance maximale d’atteindre un multiple m : 0,955 divisé par m. Le palier réel est toujours un peu au-dessus, donc la chance réelle est un peu plus basse.

13

à éviter

Sept erreurs à éviter avec Knife Rush

Ces contresens se corrigent avec les chiffres de cette page. Aucun n’est une astuce pour gagner : le jeu reste un jeu de hasard.

  1. Croire que la difficulté change le RTP

    InOut annonce 95,5 % pour le jeu, sans distinguer les niveaux. Entre Easy et Hardcore, c’est la forme de l’échelle qui change.

  2. Lire le chiffre central comme un gain acquis

    Il annonce le multiplicateur du couteau suivant. Le palier en cours est celui surligné en jaune, et c’est lui que paie Cashout.

  3. Oublier que le gain est tronqué

    0,12 × 23,24 donne 2,7888 et le jeu affiche 2,78. Sur de petites mises, le centime perdu pèse.

  4. Viser le plafond avec la mise maximale

    À 200 USD, le plafond de 20 000 USD coupe l’échelle à ×100 : Hardcore l’atteint dès le palier 10.

  5. Juger le jeu sur quelques manches

    Quatre manches d’essai en Medium n’ont rien mesuré. Un RTP de 95,5 % se lit sur des milliers de manches.

  6. Confondre démo et argent réel

    La démo part de 1 000 000 de crédits fictifs : elle enseigne les règles, pas ce que coûte une mise qui ne revient pas.

  7. Chercher un avantage dans les skins

    La boutique est cosmétique : aucun couteau ne change les chances, et les pommes ne s’achètent pas en argent réel.

14

avis

Avis sur Knife Rush

3,8sur 5

Avis établi sur nos manches en démo, sur les panneaux intégrés au jeu et sur la fiche publiée par InOut.

Points forts

  • Règles, limites et panneau d’équité lisibles dans le jeu
  • Échelles complètes, palier par palier
  • Quatre difficultés pour doser le risque
  • Manches courtes, décision claire : continuer ou encaisser

Points faibles

  • Un seul RTP annoncé pour quatre profils très différents
  • Probabilités par palier non publiées
  • Gain maximal fixé en USD et non en multiple
  • Plafond de 20 000 USD qui coupe les grosses mises en Hardcore

Pour qui ? Pour qui aime les manches courtes et une seule décision à la fois. Pas pour qui cherche un jeu à bonus variés.

15

vocabulaire

Lexique de Knife Rush

Palier
Une marche de l’échelle de multiplicateurs : chaque couteau planté fait passer au palier suivant.
Cible
Le disque qui tourne. Une manche en compte trois, avec des pastilles pour les couteaux à planter.
Cashout
Le bouton jaune qui verse le gain du palier courant et ferme la manche.
Mise
La somme engagée au Play : 0,12 à 200 USD dans la démo.
RTP
Retour au joueur théorique, mesuré sur le long terme : 95,5 % pour Knife Rush.
Difficulté
Easy, Medium, Hard ou Hardcore : elle règle les couteaux par cible et la valeur des paliers.
Provably fair
Contrôle d’équité par graines : une graine client, une graine serveur dont on voit le hash.
Skin
Un dessin de couteau, acheté avec des pommes de jeu, sans effet sur les chances.
Plafond
Le gain maximal de 20 000 USD par manche, affiché dans Game rules.
Autoplay
La répétition automatique des manches, annoncée sur le bouton rond en mobile.
16

20 marchés, 13 langues

Knife Rush dans votre pays : 20 marchés, 13 langues

Chaque page pays reprend les repères du jeu, les casinos partenaires du marché et le cadre légal local, dans la langue du pays.

Ce que chaque page pays vérifie

Âge minimum
18 ans presque partout ; 21 ans en Belgique pour tous les jeux d’argent.
Cadre légal
Aucun casino n’est présenté comme agréé là où il ne l’est pas.
Offres
Aucun bonus n’est affiché : ils changent selon le pays.

En France, aucun casino en ligne ne peut être agréé : l’ANJ ne délivre d’agrément que pour les paris sportifs, les paris hippiques et le poker. Les casinos listés opèrent depuis l’étranger.

17

questions

Questions sur Knife Rush

Qu’est-ce que Knife Rush ?

Un jeu instantané d’InOut Games : une cible tourne, on lance des couteaux et chaque lame plantée fait monter le multiplicateur. On peut encaisser à tout moment.

Quel est le RTP de Knife Rush ?

95,5 %, selon la fiche InOut du jeu. C’est un rendement théorique de long terme, pas un résultat de session.

Existe-t-il une démo gratuite de Knife Rush ?

Oui, celle d’InOut, lancée plus haut sur cette page : 1 000 000 de crédits fictifs et les quatre difficultés.

Quand Knife Rush est-il sorti ?

La fiche d’InOut Games affiche le 10 novembre 2026 comme date de sortie.

Combien de couteaux faut-il planter ?

Trois cibles par manche. Easy compte 30 paliers, Medium 25, Hard 22 et Hardcore 18, soit 10, 9, 8 ou 6 couteaux sur la première cible.

Quelles sont les mises minimale et maximale ?

0,12 et 200 USD dans la démo, d’après le panneau Game rules. Un casino peut afficher d’autres limites dans sa devise.

Quel est le gain maximal de Knife Rush ?

20 000 USD par manche dans la démo. Le jeu n’affiche pas de gain maximal en multiple : il dépend de la mise.

Que se passe-t-il si un couteau touche une lame plantée ?

La manche s’arrête et la mise est perdue. Le gain n’est jamais versé sur une manche perdue.

Peut-on encaisser avant la fin d’une manche ?

Oui, à tout moment avec Cashout, qui verse le gain du palier surligné en jaune.

À quoi servent les pommes de Knife Rush ?

À acheter des skins de couteau dans la boutique. Ce sont des pommes de jeu, non achetables avec de l’argent réel.

Knife Rush est-il équitable ?

La démo affiche un panneau Provably fair : graine client aléatoire, hash de la graine serveur et vérification de chaque mise depuis l’historique.

Quelle difficulté choisir dans Knife Rush ?

Aucune n’est meilleure : le RTP annoncé est unique. Easy demande plus de couteaux pour un gain donné, Hardcore paie plus vite mais s’arrête plus souvent.

Peut-on jouer à Knife Rush sur téléphone ?

Oui. Le client passe en portrait plein écran, avec Bet, Play et Difficulty en bas.

Où jouer à Knife Rush en argent réel ?

Chez des casinos en ligne partenaires, qui varient selon le pays. Ouvrez la page de votre pays pour voir la liste et le cadre légal.

Lancez une manche de Knife Rush en démo

Cinq minutes suffisent pour vérifier les paliers, le plafond et le Cashout décrits sur cette page, sans rien miser.

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